ULTIMATE WARRIORZ

Aujourd’hui c’est ULTIMATE WARRIORZ qui est mis à l’honneur dans ce post (re)découverte de jeu.

L’ auteur est Guillaume Blossier
Et l’illustrateur est Djib
Le jeux est
édité par Matagot

Une petite histoire?

Lors du grand combat rituel qui déterminera le chef suprême, vous incarnerez le leader de l’une des nombreuses tribus souhaitant acquérir le pouvoir, du petit gobelin au gigantesque dragon, en passant par l’homme ou l’orque et bien d’autres encore, vous devrez entrer dans l’arène céleste et montrer à tous que vous êtes digne de régner sur les tribus en devenant le guerrier légendaire de l’île du bout du monde.

Un petit point de règles ?

Le jeu se décline en 8 tours durant lesquels chacun jouera une carte de sa main et effectuera les actions dessus.
En debut de partie, chacun choisi son personnage, prend les cartes associées et les points de vie qui vont avec.
Après le placement de chacun des guerriers dans l’arène, le jeux commence. Simultanément, les joueurs vont choisir une carte qu’ils poseront face cachée, une fois que tout le monde a choisi les cartes sont révélées.
Plusieurs informations sont présentes sur les cartes.
Tout d’abord un chiffre à côté d’un éclair va indiquer qui jouera en Premier. En dessous, une botte associée à un chiffre indique le nombre de déplacement que pourra effectuer le héros lors de son tour. Dessous, un chiffre associé à des épées donnera le nombre de dés à lancer contre un adversaire sur la même case que soi et enfin l’arc et le chiffre de la dernière ligne représente le nombre de dés lancés contre un adversaire sur une case autre que la sienne.
Un bouclier est présent sur la carte avec un chiffre à l’intérieur, cela représente votre défense et donne le chiffre que l’adversaire doit égaler ou dépasser pour vous faire une blessure.
À chaque dégât pris vous donnerez l’un de vos pion vie à celui qui vous a blessé ce qui lui donnera des points de victoire.
Le dernier en vie ou celui qui a le plus de point de victoire à la fin des huits tour sera désigné vainqueur.
Chaque personnages à 2 cartes avec des pouvoirs spécifiques ainsi qu’une amulette qu’il pourra utiliser une fois par partie pour retourner l’un de ses dés ou obliger un adversaire à relancer 3 de ses dés.
D’autres petites règles sont présentes que vous pourrez prendre le temps de découvrir lorsque vous jouerez au jeu.
C’est un jeu agréable et amusant qui permettra aux petits comme aux grands de rigoler autour d’un bon combat de gladiateur.

Venez essayer ce jeu fun et ludique avec vos amis ou des membres de l’asso dont vous ferez la rencontre pendant cette partie.

TRAPWORLD

Aujourd’hui c’est TrapWorld qui est mis à l’honneur dans ce post (re)découverte de jeu.

Les auteurs sont:Jan Březina, Martin Hrabálek et Michal Požárek
Et les illustrations ont été réalisées par :Régis Torres
Le jeux est édité par
IELLO

Une petite histoire?

Dans Trapwords vous incarnerez un membre d’une des deux équipes d’exploration du donjon.
Votre but ? Explorer le donjon et vaincre le monstre en premier à moins que ce soit lui qui vous attrape pour son petit déjeuner. Pour avancer à l’intérieur du donjon un éclaireur sera chargé de faire deviner les mots de passe pour entrer dans les salles les unes après les autres.

Un petit point de règles ?

C’est un jeu de deck building mais la particularité c’est que le choix des cartes se fait en début de partie. En effet, chaque joueur va choisir deux factions (deux paquets de cartes) parmis toutes les factions disponibles. Les deux paquets vont être mélanger et donc chaque joueur aura son propre deck durant toute la partie.
Sur la table seul des bases seront posées en début de jeu.
Dans les factions il y a deux types de cartes : des créatures qui seront posées sur les bases et des actions qui vous aideront ou qui mettrons des bâtons dans les roues de vos adversaires.
À son tour le joueur peut jouer une créature et/ou une action.
À la fin que chaque tour de joueur on additionne les forces de toutes les créatures placer sur les bases. Si la force des creatures dépassent celle de la base où elles sont alors on considère la base comme conquise et on donne des points de victoire en fonction des creatures de chaque joueurs. Le premier à 15 points de victoire à gagné la partie.
À chaque base son effet spécial et chaque faction sa particularité se qui fait que le jeu se renouvelle sans cesse.

Trapwords est un jeu d’équipe et d’association de mots.
Dans ce jeu deux équipes s’affrontent. A chaque tour un éclaireur sera désigné dans chaque équipe, c’est à lui qu’appartient le rôle de faire deviner les mots à son groupe.
Il devra regarder le mot que les adversaires lui ont choisit et essayera de le faire deviner.
Les adversaires vont donc choisir le mot qui devra être deviné par l’autre équipe et vont secrètement lister un certain nombre de mots interdits qui ne devront pas être prononcé par l’éclaireur, mais lui ne les connaît pas.
S’il prononce un mot interdit c’est perdu mais s’il réussi l’équipe pourra avancer dans la pièce suivante.
Plus les aventuriers progressent et plus la suite se complique, liste de mots interdits plus longues, pièges…

Venez essayer ce jeu fun et ludique avec vos amis ou des membres de l’asso dont vous ferez la rencontre pendant cette partie.

Smash Up

Aujourd’hui c’est Smash Up qui est mis à l’honneur dans ce post (re)découverte de jeu.

Le jeu à été créé par Paul Peterson
Il a été illustré par Conceptopolis, Bruno Balixa, Dave Alsop et Francisco Rico Torres (eh oui il y a du monde car il y a beaucoup de cartes)
Et édité par
IELLO

Une petite histoire?

Dans ce jeu vous serez à la tête de deux factions et vous devrez envoyer vos créatures dans les différentes bases du jeu afin de les conquérir et marquez des points de victoires pour montrer à tous que vous êtes le meilleur.

Un petit point de règles ?

C’est un jeu de deck building mais la particularité c’est que le choix des cartes se fait en début de partie. En effet, chaque joueur va choisir deux factions (deux paquets de cartes) parmis toutes les factions disponibles. Les deux paquets vont être mélanger et donc chaque joueur aura son propre deck durant toute la partie.
Sur la table seul des bases seront posées en début de jeu.
Dans les factions il y a deux types de cartes : des créatures qui seront posées sur les bases et des actions qui vous aideront ou qui mettrons des bâtons dans les roues de vos adversaires.
À son tour le joueur peut jouer une créature et/ou une action.
À la fin que chaque tour de joueur on additionne les forces de toutes les créatures placer sur les bases. Si la force des creatures dépassent celle de la base où elles sont alors on considère la base comme conquise et on donne des points de victoire en fonction des creatures de chaque joueurs. Le premier à 15 points de victoire à gagné la partie.
À chaque base son effet spécial et chaque faction sa particularité se qui fait que le jeu se renouvelle sans cesse.

Flamme rouge

 

Après 3 semaines de courses, le Tour de France vient de se terminer aujourd’hui.

Finis les après-midi devant France Télévisions à regarder les aventures de Geraint Thomas, de Romain Bardet, de Peter Sagan, ou encore d’Alaphilippe.

Il faudra attendre l’année prochaine pour les revoir sur la Grande Boucle. En ce dimanche qui clôt le Tour de France, on en profite pour vous annoncer l’information ludique suivante.

Parmi les 47 jeux qui ont rejoint notre ludothèque cette première saison, il y a « Flamme rouge ». Il s’agit d’un jeu de course cycliste, tactique et rapide, dans lequel chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs.

On retrouve toutes les sensations de la petite reine avec des échappés…des sprints…des aspirations…des cassures dans le peloton…de la fatigue pour les coureurs qui sont devant…

A la rentrée, après quelques séances où nous vous ferons découvrir le jeu, nous organiserons un fil rouge durant toute la saison sur ce jeu.

De plus, l’extension est en cours d’acquisition. Celle-ci permettra de jouer jusqu’à 6 joueurs et apportera quelques sensations en plus (les pavés par exemple.)

Vous allez donc pouvoir revivre les aventures de vos coureurs préférés et cette fois, un Français portera peut-être le maillot jaune sur les Champs-Elysées.

Rendez-vous le Vendredi 14 Septembre pour la rentrée…

 

Questionnaire Virtuel

Bien le bonjour,

En ce 15 aout pas le temps de chômer pour l’association.
Afin de bien préparer la prochaine année comme il se doit et pour avoir vos avis concernant les éléments de communication mis en place par Virtuel voici un petit questionnaire créé par nos soins.

Si vous avez le temps, n’hésitez pas à le remplir, cela nous sera très utile.
Voici le lien :
https://docs.google.com/…/1FAIpQLSeUYT7-k6lWHGz4q6…/viewform

Bonne journée à tous.

Ils nous soutiennent dans nos animations

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